La mayoría de las skins son cosméticas. Pero existe un tier de objetos con efecto mecánico: skins del catálogo que, al equiparse, cambian cómo juegas. Gastas tu slot estético en una ventaja táctica.
Principio de diseño
Un objeto funcional no es un buff gratis: ocupa el hueco de una skin (que compites por desbloquear), cuelga de una mecánica existente y crea una decisión. Es la vía de crecimiento de Xorisu — profundidad por objetos, no por reglas globales.
El spec completo está implementado
Cada skin del catálogo con perk en la UI ya tiene su efecto real en código. La lista canónica (qué hace cada una, su número, su estado) vive en perks-y-skins. Esta nota explica el porqué; el tracker lleva el qué.
Cómo funciona
El efecto va atado al emoji de la skin equipada. Al empezar la partida, resolveWeaponSkins resuelve los IDs de skin seleccionados a emojis (skinEmojis.puno/punal/bate), y game-logic.js comprueba esos emojis al calcular daño, veneno, críticos, etc. Skins del mismo arma son mutuamente excluyentes (un slot por arma) — eliges una identidad por arma.
Pares de decisión (la profundidad real)
El sistema no es una lista de items sueltos: cada arma ofrece filosofías opuestas entre las que elegir.
- Puñal → 💉 Jeringuilla (veneno largo) vs 🔱 Tridente (pegada bruta) vs ✂️ Tijeras (crítico) vs 🌹 Rosa (sustain).
- Bate → 🔨 Martillo (daño escalado) vs 🍳 Sartén/☂️ Paraguas/🪵 Leño (defensa/sustain) vs 🎸 Guitarra (control/aturdir) vs 🪄 Varita (esquiva).
- Puño → 🔥 Fuego (DoT) vs 🐾 Garra (burst) vs 🥊 Manopla (combo) vs 🪬 Mano mágica (remontada) vs ⚡ Rayo (anti-defensa) vs 🧤 Guante (daño fiable).
Los guantes acumulan
🧤🥊🪬 conservan su anti-rotura al lanzar puño y ganan su perk de la UI (daño / combo / crítico). Suman, no reemplazan.
Tensiones de diseño interesantes
- Críticos × multiplicadores: un crítico (Tijeras/Katana) se apila con combo, last-stand y lanzamiento → vive en el techo de daño.
- Aturdir vs esquivar (bate): la Guitarra te quita el turno de pegar; la Varita te lo salva. Control ofensivo vs defensivo.
- Quemadura y veneno son las dos fuentes de DoT (puño y puñal) — un build de desgaste puede combinar ambas.
- Rayo vs defensa: Sartén/Paraguas reducen daño entrante; el Rayo los anula. Meta-juego de piedra-papel-tijera sobre las propias skins.
Conexiones
perks-y-skins (lista canónica) · skins · dano · veneno · el-bate · lanzamiento · combo