La mayoría de las skins son cosméticas. Pero existe un tier de objetos con efecto mecánico: skins que, al equiparse, cambian cómo juegas. Gastas tu slot estético en una ventaja táctica.

Principio de diseño

Un objeto funcional no es un buff gratis: ocupa el hueco de una skin y cambia un comportamiento concreto. Es la vía natural de crecimiento de Xorisu — añadir profundidad por objetos, no por reglas globales. Cada uno debe colgar de una mecánica existente y crear una decisión.

El precedente: guantes de puño

Ya existen tres skins de 👊 con efecto real (ver lanzamiento y skins protectoras):

ObjetoEmojiCuelga deEfecto
Guante / Manopla / Mano mágica🧤 🥊 🪬lanzamientoAnulan la rotura de mano al lanzar puño

Son la prueba de concepto: un cosmético que apaga un riesgo.

Nuevo: Bate con clavos 🔨

Estado: diseñado → documentado → implementado (2026-06-21)

Primer objeto funcional añadido vía el bucle diseño → códice → código.

Problema que resuelve. El robo del bate es la jugada más snowball del juego: el ladrón se lleva el arma de 15 y pega, sin apenas castigo (solo el calcetín, que es bloqueo de un único uso). El robo es casi todo ventaja.

El objeto. Una skin de 🏏 con clavos. Si te roban este bate, el ladrón recibe recoil al agarrarlo:

SPIKED_BAT_EMOJIS = ['🔨']
SPIKED_BAT_RECOIL = 4   // daño al ladrón que roba un bate con clavos
graph TD
  A["👊 puño vence a 🏏 bate"] --> B{"¿defensor tiene<br/>calcetín sin usar?"}
  B -->|sí| C["🧦 Bloqueado<br/>conserva el bate"]
  B -->|no| D["💔 Bate robado"]
  D --> E{"¿el bate<br/>tenía clavos?"}
  E -->|sí 🔨| F["🩸 Ladrón recibe -4<br/>(recoil)"]
  E -->|no| G["robo limpio"]

La decisión que crea.

  • Para el defensor: ¿gastas tu skin de bate en clavos (castigar el robo) o en estética/otra cosa? ¿Combinas clavos y calcetín para una posesión casi inexpugnable?
  • Para el atacante: ver clavos cambia el cálculo del robo — quizá no compense robar si vas justo de HP.

Por qué 4 de recoil. Menos que el daño base del puño (5): castiga sin anular el robo. Es un impuesto al snowball, no una prohibición. Número a afinar con playtest.

Terreno para seguir rizando

El tier abre toda una familia. Candidatos coherentes, cada uno colgando de una mecánica:

  • 🔪 Filo oxidado → +1 ronda de veneno al aplicar la pasiva.
  • 🏏 Bate liviano → renuncia a daño por no poder ser robado (anti-robo).
  • 👊 Nudillera de plomo → +furor por ronda sin pegar, a cambio de daño base.

Cada nuevo objeto = un nodo más en el grafo de relación de items. Documéntalo aquí antes de tocar el código.

Conexiones

skins · el-bate · lanzamiento · pasivas · roles