Algunos objetos permiten golpes críticos: un multiplicador extra de daño, por probabilidad o por condición. Se “arman” en la resolución de la ronda (rollCrit) y entran en la tubería como un multiplicador más (paso 8).
function rollCrit(attacker, weapon) {
if (puñal && Tijeras ✂️ && random < 0.25) return 2 // 25% -> x2
if (bate && Katana 🗡️ && random < 0.25) return 2.5 // 25% -> x2.5
if (puño && Mano mágica 🪬 && hp <= 25% maxHp) return 2 // 100% bajo 25% HP
return 1
}Las tres fuentes
| Skin | Arma | Crítico |
|---|---|---|
| ✂️ Tijeras | puñal | 25% de probabilidad, ×2 |
| 🗡️ Katana | bate | 25% de probabilidad, ×2.5 (crítico premium) |
| 🪬 Mano mágica | puño | 100% mientras estés bajo el 25% de tu HP |
Dos filosofías de crítico
Tijeras y Katana son aleatorios (varianza): a veces te toca el pico. La Mano mágica es condicional y garantizado — una mecánica de remontada: cuando estás al borde de la muerte (≤ ~12 HP), todos tus puños son críticos. Empareja con last-stand para un final explosivo.
Interacción con el resto
- El crítico es un multiplicador (paso 8): se apila con combo, last-stand, lanzamiento y los dobles golpes (Martillo/Garra). Un crítico sobre un combo lanzado es brutal.
- La Mano mágica 🪬 acumula además su anti-rotura al lanzar (es una de las skins protectoras de puño).