Algunos objetos permiten golpes críticos: un multiplicador extra de daño, por probabilidad o por condición. Se “arman” en la resolución de la ronda (rollCrit) y entran en la tubería como un multiplicador más (paso 8).

function rollCrit(attacker, weapon) {
  if (puñal && Tijeras ✂️ && random < 0.25) return 2     // 25% -> x2
  if (bate  && Katana  🗡️ && random < 0.25) return 2.5   // 25% -> x2.5
  if (puño  && Mano mágica 🪬 && hp <= 25% maxHp) return 2 // 100% bajo 25% HP
  return 1
}

Las tres fuentes

SkinArmaCrítico
✂️ Tijeraspuñal25% de probabilidad, ×2
🗡️ Katanabate25% de probabilidad, ×2.5 (crítico premium)
🪬 Mano mágicapuño100% mientras estés bajo el 25% de tu HP

Dos filosofías de crítico

Tijeras y Katana son aleatorios (varianza): a veces te toca el pico. La Mano mágica es condicional y garantizado — una mecánica de remontada: cuando estás al borde de la muerte (≤ ~12 HP), todos tus puños son críticos. Empareja con last-stand para un final explosivo.

Interacción con el resto

  • El crítico es un multiplicador (paso 8): se apila con combo, last-stand, lanzamiento y los dobles golpes (Martillo/Garra). Un crítico sobre un combo lanzado es brutal.
  • La Mano mágica 🪬 acumula además su anti-rotura al lanzar (es una de las skins protectoras de puño).

Conexiones

dano · objetos-funcionales · last-stand · combo