En un juego donde casi todo resta vida, unas pocas skins la devuelven — o amplían el techo. Todas con tope en maxHp (50 por defecto).

Las piezas

SkinArmaEfecto
🪵 Leñobate+1 HP máximo — empiezas la partida con 51 en vez de 50
🥇 Bate de orobate+1 HP por golpe que aciertas (robo de vida, con tope maxHp)
🌹 Rosapuñalcura 5 HP cada vez que envenenas (requiere la [[pasivas
// Leño (al resolver skins, una vez): maxHp = 51; hp = 51
// Bate de oro (al repartir daño):    hp = min(maxHp, hp + 1)
// Rosa (al aplicar veneno):          hp = min(maxHp, hp + 5)

El maxHp importa para los topes

La curación nunca pasa de tu HP máximo. El Leño lo sube a 51, así que un jugador con Leño + Bate de oro puede sostenerse en 51. Y la Mano mágica usa maxHp para su umbral de crítico (bajo el 25%).

Tensión de diseño

  • Bate de oro premia ser agresivo (curas pegando) — lo opuesto a la defensa pasiva.
  • Rosa se acopla al arquetipo de veneno: aguantas partidas largas curándote mientras el rival se desangra. Sustain puro.
  • Frente al techo de daño altísimo, estas curaciones son modestas: alargan, no hacen invencible.

Conexiones

hp · objetos-funcionales · veneno · defensa · criticos