En un juego donde casi todo resta vida, unas pocas skins la devuelven — o amplían el techo. Todas con tope en maxHp (50 por defecto).
Las piezas
| Skin | Arma | Efecto |
|---|---|---|
| 🪵 Leño | bate | +1 HP máximo — empiezas la partida con 51 en vez de 50 |
| 🥇 Bate de oro | bate | +1 HP por golpe que aciertas (robo de vida, con tope maxHp) |
| 🌹 Rosa | puñal | cura 5 HP cada vez que envenenas (requiere la [[pasivas |
// Leño (al resolver skins, una vez): maxHp = 51; hp = 51
// Bate de oro (al repartir daño): hp = min(maxHp, hp + 1)
// Rosa (al aplicar veneno): hp = min(maxHp, hp + 5)El
maxHpimporta para los topesLa curación nunca pasa de tu HP máximo. El Leño lo sube a 51, así que un jugador con Leño + Bate de oro puede sostenerse en 51. Y la Mano mágica usa
maxHppara su umbral de crítico (bajo el 25%).
Tensión de diseño
- Bate de oro premia ser agresivo (curas pegando) — lo opuesto a la defensa pasiva.
- Rosa se acopla al arquetipo de veneno: aguantas partidas largas curándote mientras el rival se desangra. Sustain puro.
- Frente al techo de daño altísimo, estas curaciones son modestas: alargan, no hacen invencible.
Conexiones
hp · objetos-funcionales · veneno · defensa · criticos