Cada jugador puede activar una pasiva por arma antes de la partida (se guardan en el perfil: passivePuno, passivePunal, passiveBate). Se serializan como una lista y se parsean al crear el jugador:
// "puno,bate" → { puno: true, punal: false, bate: true }
function parsePassives(raw) { ... }Ninguna pasiva es un buff gratis
Las tres son trade-offs. Ese es el principio de diseño: una pasiva cambia cómo juegas un arma, no solo la hace mejor.
👊 Puño — Puños de hierro
Dobla el daño del puño: de 5 a 10.
if (weapon === 'puno' && attacker.passives.puno) dmg = 5 + 5- Pro: convierte el arma más débil en una amenaza real, y el puño además roba el bate. Robar y pegar 10 es brutal.
- Contra: el coste de oportunidad — renuncias a las otras dos pasivas si solo eliges una línea de juego.
🔪 Puñal — Hoja envenenada
Mete veneno al golpear… pero baja su propio daño a la mitad: de 10 a 5.
if (weapon === 'punal' && attacker.passives.punal) dmg = Math.floor(10 / 2) // = 5
// y al impactar:
defender.poisonRoundsLeft += POISON_ROUNDS // +4 rondas- Pro: el veneno hace 2.5/ronda durante 4 rondas (10 garantizados) e ignora las decisiones del rival.
- Contra: pegas 5 en el momento en vez de 10. Apuestas daño inmediato por daño a plazos. Es la pasiva más estratégica: brilla en partidas largas, flojea en intercambios rápidos.
El puñal envenenado pega lo mismo que un puño pelado
5 de daño directo. La diferencia es el goteo. Esto crea una decisión real: ¿quieres el tic-tac del veneno o el golpe seco?
🏏 Bate — El calcetín
No toca el daño: bloquea el robo del bate una vez (el calcetín).
if (defender.passives.bate && !defender.sockUsed) {
defender.sockUsed = true // un solo uso por partida
// bloquea el robo
}- Pro: seguro de vida para el defensor. Te garantiza conservar el arma de 15 al primer asalto.
- Contra: de un solo uso (
sockUsed), y inútil si no tienes el bate. Pasiva puramente defensiva y situacional.
Comparativa
| Pasiva | Cambia | Coste | Arquetipo |
|---|---|---|---|
| Puños de hierro | puño 5→10 | ninguno directo | Agresor / ladrón |
| Hoja envenenada | +veneno | puñal 10→5 | Estratega / control |
| Calcetín | bloquea robo ×1 | situacional | Defensor / posesión |
Conexiones
- Entran en la tubería de daño en el paso 2 (reemplazo de base).
- La de bate es inseparable de el-bate y roles.
- La de puñal es la única fuente de veneno.