La skin de bate Guitarra 🎸 aturde al rival: cuando le pegas con ella, el rival queda aturdido y no reparte daño la ronda siguiente.

// al golpear con Guitarra:  rival.stunnedNext = true
// al inicio de la ronda:    p.stunned = p.stunnedNext;  p.stunnedNext = false
// en getEffectiveDamage:    if (attacker.stunned) return 0

Cómo funciona

  • El aturdimiento es diferido: lo causas esta ronda, surte efecto la siguiente.
  • Un jugador aturdido gana o pierde la ronda igual, pero su golpe hace 0 daño (paso 0 de la tubería). Sigue recibiendo daño con normalidad.
  • Dura una ronda.

No es un "salta turno", es un "golpe en seco"

A diferencia de la Varita (que te hace esquivar el daño entrante), la Guitarra anula tu daño saliente una ronda. Control ofensivo: le quitas su pegada justo cuando podía rematar.

Tensión de diseño

  • Encadenar Guitarras (si sigues ganando con bate) mantiene al rival sin pegar — fuerte, pero exige seguir ganando rondas de bate.
  • Cruza con el robo del bate: si te roban la Guitarra, pierdes el control.

Conexiones

dano · objetos-funcionales · el-bate