La vida es el recurso central. Ambos jugadores empiezan con 50 HP.
INITIAL_HP = 50Reglas
- El daño resta HP; nunca baja de 0 (
Math.max(0, hp - dmg)). - A 0 HP caes y se acaba la partida.
- El veneno resta HP fuera de combate, en su tic de ronda.
Umbrales que importan
| Umbral | Qué desbloquea |
|---|---|
| 50 | HP de salida |
| ≤ 10 | Entras en last-stand → tu daño +50% |
| 0 | Derrota |
50 HP encuadra todo el balance
Con armas de 15 base, una partida “normal” dura varias rondas. Pero el techo de daño (~80) significa que un golpe perfectamente alineado puede borrar a alguien a vida completa. La distancia entre “ritmo normal” y “one-shot” es lo que hace emocionante el final.
Relación con las capas
- La franja ≤10 es la bisagra del comeback: ahí viven last-stand y el riesgo de que el veneno te remate.
- Como
INITIAL_HPes un único número, es la palanca de balance más potente: subirlo alarga las partidas y suaviza los one-shots; bajarlo las acelera y premia el burst.
Conexiones
dano · last-stand · veneno