La vida es el recurso central. Ambos jugadores empiezan con 50 HP.

INITIAL_HP = 50

Reglas

  • El daño resta HP; nunca baja de 0 (Math.max(0, hp - dmg)).
  • A 0 HP caes y se acaba la partida.
  • El veneno resta HP fuera de combate, en su tic de ronda.

Umbrales que importan

UmbralQué desbloquea
50HP de salida
≤ 10Entras en last-stand → tu daño +50%
0Derrota

50 HP encuadra todo el balance

Con armas de 15 base, una partida “normal” dura varias rondas. Pero el techo de daño (~80) significa que un golpe perfectamente alineado puede borrar a alguien a vida completa. La distancia entre “ritmo normal” y “one-shot” es lo que hace emocionante el final.

Relación con las capas

  • La franja ≤10 es la bisagra del comeback: ahí viven last-stand y el riesgo de que el veneno te remate.
  • Como INITIAL_HP es un único número, es la palanca de balance más potente: subirlo alarga las partidas y suaviza los one-shots; bajarlo las acelera y premia el burst.

Conexiones

dano · last-stand · veneno