El furor recompensa la paciencia: cada ronda que pasa sin que hagas daño, acumulas un stack. Cada stack suma +2 de daño plano a tu siguiente golpe, hasta 5 stacks.
FUROR_PER_STACK = 2
FUROR_MAX_STACKS = 5
// en la tubería de daño (paso 6, SUMA al final):
dmg += FUROR_PER_STACK * (attacker.furor || 0) // hasta +10Cómo se acumula y se gasta
attacker.furor = 0 // ganaste/pegaste → se vacía
afk.furor = Math.min(FUROR_MAX_STACKS, (afk.furor||0)+1) // no pegaste → +1 (tope 5)- Subes furor cuando una ronda termina sin que repartas daño (empates, o rondas que no resuelven en golpe).
- Pierdes todo el furor en cuanto haces daño: es un recurso de “carga y descarga”.
- Se reinicia a 0 al empezar nueva ronda/partida junto al resto de estados.
graph LR R0["furor 0"] -->|ronda sin daño| R1["+2"] R1 -->|ronda sin daño| R2["+4"] R2 -->|...| R5["+10 (máx)"] R5 -->|pegas| Z["furor 0"] R1 -->|pegas| Z
Un suelo, no un crítico
El furor suma después de multiplicar (paso 6). No escala con combo ni last-stand: aporta un +10 fiable y predecible. Es deliberadamente “aburrido pero seguro” — el contrapeso del todo-o-nada.
Tensión de diseño
- furor vs combo: premian lo contrario. El combo quiere que ganes rondas seguidas; el furor quiere que no hagas daño. Empatar a propósito alimenta furor pero nunca arma combo. Un jugador navega entre los dos según el marcador.
- Recompensa el juego de empates intencionados (leer al rival para chocar la misma arma) — añade una capa de mind-game al PPT.